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《黑神話:悟空》斬獲“TGA 2024最佳動作游戲”大獎 中國游戲出海走到哪一步了?

12月13日午間,素有“游戲界奧斯卡獎”之稱的The Game Awards(下稱“TGA”)公布2024年游戲得獎名單。中國廠商杭州游科互動科技有限公司(下稱“游戲科學”)旗下游戲《黑神話:悟空》斬獲“TGA 2024最佳動作游戲”大獎,與此前提名的“TGA 2024年度游戲”大獎失之交臂。

即便如此,本屆TGA《黑神話:悟空》除“TGA 2024最佳動作游戲”獎外,還獲得“玩家之聲”獎項。

自《黑神話:悟空》8月份發售以來,在中國乃至海外都掀起現象級討論,更獲得了商業性的成功。截至12月10日,根據國外數據分析公司VGInsights的數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經達到了2240萬份,該游戲的總收入超過11億美元(約合人民幣逾79.82億元),而這還未包括PS、WeGame、Epic等平臺的收入。

多位業內人士向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》銷量中海外用戶幾乎有400萬份到500萬份,放在2024年全球同期作品中,銷量也數一數二。

無論如何,《黑神話:悟空》當下都是中國3A(高成本、高體量、高質量)游戲首次攀上世界高峰獲得全球市場認可的標志性作品。

“走到今天,不管作為玩家,還是行業從業者,我們都為游戲科學和中國游戲感到高興。站在TGA舞臺并且拿到了獎項,同時被年度游戲提名,既是象征中國游戲海外影響力增強的里程碑時刻,也向外證明了中國市場和中國游戲的商業價值。”靈游坊聯合創始人馬千里向《證券日報》記者說道。

據了解,《黑神話:悟空》商業化的成功,讓3A游戲這一賽道出圈。而靈游坊研發的《影之刃零》,則是繼《黑神話:悟空》之后,當下最受關注的下一款中國3A游戲。

某國際游戲公司業務負責人劉亮(化名)向《證券日報》記者表示,《黑神話:悟空》作為首個征戰“TGA 2024年度游戲”的中國3A作品不是終結,而是開始。

在此背景下,隨著越來越多中國廠商在國際市場獲得關注,中國游戲出海進入到了哪個階段?《黑神話:悟空》的成功又在中國游戲出海之路上扮演著怎樣的角色?

中國游戲海外收入十年漲6倍

出海進入“飽和期”

伽馬數據顯示,2014年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為30.76億美元。

12月12日,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍在“2024年度中國游戲產業年會”現場發布的《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。

相比2014年的30.76億美元,十年時間,中國海外游戲收入增長了6倍。

DataEye創始人CEO汪祥斌表示:“現在出海產品基本飽和,能出海的都已經出海了。”

伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭則向《證券日報》記者表示,海外部分國家也已經進入存量競爭階段。下一階段的增長點是小游戲出海。

面對當前出海發展趨勢,業內普遍認為,中輕度游戲、3A游戲、社區內容營銷以及電競產業成為企業出海可發力的重點。

其中,談及3A游戲,唐賈軍分析,隨著《黑神話:悟空》在全球范圍內的成功,為中國研發3A游戲開辟了一條可行性道路。在構建3A游戲產業鏈的過程中,技術進步、全球性成本等優勢有望促使更多企業布局相關領域。

“自8月份《黑神話:悟空》出圈后,身邊尋找獨立游戲的投資人變多了。”不僅如此,劉亮向記者表示:“目前一些地方政府也在考慮扶持一批類似游戲科學這樣的公司。”

中國主機市場迎來快速發展

出海要“走出去”還要“走上去”

中國游戲出海歷史長達三十年,隨著時代更替游戲形態,經歷過端游的萌芽、頁游的壯大、手游的繁榮,涌現出一批又一批游戲公司。例如端游時期的金山軟件有限公司、完美世界股份有限公司;頁游時期的三七互娛網絡科技集團股份有限公司、游族網絡股份有限公司;以及手游時期的深圳市騰訊計算機系統有限公司(下稱“騰訊”)、網易(杭州)網絡有限公司(下稱“網易”)、上海米哈游天命科技有限公司(下稱“米哈游”)等。

游戲科學發售的《黑神話:悟空》,借助主機渠道出海的同時也帶動了2024年中國主機市場發展。

“2024年度中國游戲產業年會產業發展論壇”發布的《2024年全球主機游戲市場調查報告》介紹,國產游戲《黑神話:悟空》的上線帶動了中國主機游戲市場規模、用戶規模乃至主機設備銷量的大幅增長,促進了中國主機游戲市場發展。數據顯示,2024年中國主機游戲市場實際銷售收入達44.88億元,同比上升55.13%;2024年中國主機游戲用戶規模達1154.63萬人,同比上升14.05%。

事實上,當下騰訊、網易、米哈游等國內頭部游戲公司在發售重磅產品時,幾乎都會同步登陸主機平臺。據了解,索尼集團公司等主機平臺也在同步挖掘中國的精品游戲,推動中國游戲走向全球。例如,索尼互動娛樂有限公司推出的“中國之星計劃”8年時間孵化出7款中國本土單機游戲。

“主機游戲對產品標準更高,未來,精英團隊做高質量單機游戲會成為比較大的方向。”劉亮說道。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,未來,中國游戲產業要想在激烈的國際競爭中取得更大的優勢和成果,從產品“出海”邁向更高質量的游戲“全球化”,必須要構建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進去”“走上去”。

[責任編輯:潘旺旺]
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